今回のコンセプト

愚者の楽園の21日の例会用に、ダブルクロス2ndのシナリオを考え中。
とりあえず、「PLとPCはまったくの別人ですよ?」というコンセプトを軸にミドル・フェイズの判定にちとひねりを加えていく方向で進めています。

だから、PLがどんなに名セリフを吐いても具体的な行動を宣言しなかったら「ふーん。じゃ、交渉判定を」ってな感じで流す勢いです。
そうなると、どういう風にPCに名セリフを吐かせるのか、ということになるわけですが。そこらへんを、ちょっとリソースを加えてみたりすることで再現させてみようかと。ただ、リソース増やしすぎるとグダグダになるので、さじ加減を調整中。