BeastBind
ちと前に縁さんがビーストバインドやりてぇ、と仰っていたので、ちとシナリオのネタだけでも練っておこうかと(現状、手をつけられる余裕がないため) 一応、今日の例会後のファミレスでシナリオの骨子は組み上がった状態。 「魔剣が絆とエゴにがくがく揺さ…
今日はビーストバインドのセッションを行ってきたわけですが・・・・・・ なんか今日は大失敗の気分でしたよ(泣相楽さん宅から書き込ませていただいているので、詳細は明日以降になりますが、とりあえず、教訓。 できないことはするのはやめような? 自分
今週の土曜日に再度、ビーストバインドのGMをやる機会が得られましたので、修正中の、前回の愚者の楽園で行ったシナリオを使用してみようかと目論み中。 前回はこっそりとGMのメモに書かれていたもののまったく使用されなかった設定があったのでコイツを強調…
魔獣の絆☆ビーストバインド2ちゃんのスレを覗いてみたら案の定、NTの情報があったのでちょっと抜粋。553 :NPCさん :04/08/28 19:42 ID:??? 先行ゲト&プレーしてきまスタ。俺は実にヘタレPLでスタ。 ゲームシステムはまるで別物。ALS、DX、ニル、ス…
前日のギリギリで矛盾点を修正していたせいで、結局カード化してシナリオを運営するという実験を行うことはできませんでしたけれど、シナリオ自体はそれなりに走りました。 セッションに参加してくださった、amonさん、のごさん、うぃんぐさん。どうもありが…
……え〓っと。 シナリオのマテリアルをカード化してみるために、ストーリーをバラバラにしてイベントとして再生成してみたところ、矛盾点がボロボロ出てきてえらいことになってます。 果たして明日までに間に合うのでしょうか……。まぁ、愚者の楽園はGMがわん…
リソースとかの書き出しはまだですが、あらかた完成したのでぶっつけでも何とか走らせられる形にはなったかと。 で、ちょっと変わった趣向を試そうとしているので、カードスリーブを買ってきましたよ。 上手く行けば、それなりにシナリオの作成を定型化でき…
とりあえず、昨日挙げたハンドアウトだけだとアレなので、ちと周囲を取り巻く状況などを軽く書き連ねてみようかと。◆PCの立場 魔物であるにもかかわらず、人間として生活していくことを選択した者たち。◆舞台 K県某市。首都圏から適度に距離が離れている閑静…
というわけで一応、タイトルも決めてみましたよ? ハンドアウト、というか初期設定が固まったのでとりあえずご報告。 PC1 推奨アーキタイプ:フリーター/吸血鬼 S・A:自分の居場所を守る 目的:ペルソナ・ネットワークへの敵対行動をとっている者の排除 推…
なんだかんだ言って、かなりトーキョーN◎VAに毒されていたんだなぁ、と現在しみじみおもっているところ。……つまり。ビーストバインドでは難易度を設置せずに、情報収集を宣言したPCに情報を丸投げするのが基本的手法みたいなのですが。 どれだけの情報…
現状、シナリオは着々とできつつあるので、なんとか29日には持って行ける形にはなりそうです。 とりあえず今目論んでいるとおりに進むとPC1が不幸な目にあう話になりそうです(邪笑 ……いや、ちゃんと未来のある終わり方も用意してありますよ? なにせ、わ…
さて。いよいよ締め切りの29日まであと一週間と迫ってきたわけですが。 昨日あたりからネタが脳内からあふれてきたので、電車の中では特にメモ帳が手放せない状態だったりします。 今日もスターレジェンドをやりに十条に行く電車の中で、NPCとPCの相関図を…
現在、シナリオ生成中のビーストバインドですが、なんとなくスタッフを見てみるとこんな名前が。 ゲームコンセプト/河嶋 陶一朗 システムデザイン/藤浪 智之 ……なんとなく、天羅万象とかテラ:ザ・ガンスリンガーほどキャラクター行動の制限が緩くない理由…
何やら来週22日にGMをやることになったので、そろそろシナリオを考えてみようかと。 迷宮キングダムの布教活動に勤しむという手もあるですが、そういったカツカツなTRPGは苦手な面々なので、手は打っておかないとならないわけで。GMであるわたしもプレイヤ…
2ndも発売されようと言うときに、なぜかいじりたくなってきたビーストバインドですが。 軽い紹介がてら、抑えておくべきポイントをつらつらと書き出してみようかと。 ……誰だ、今ホントにいまさらだなとか、思ったやつは?◆プレイヤーキャラクタの基本コンセ…
ふと次回の愚者の楽園の例会、ビーストバインドで立候補してみるか? とか思い立ち、ルールブックを引っ張りだしてみたのですが…… 覚えることがかなり多そうだよ、ママン_| ̄|○FEARゲームは覚えることが結構少ないし、ガンドッグはコアの判定ルールを覚えて…