2008-02-23から1日間の記事一覧

テストプレイ「剣の娘」/あふたーせっしょん

FEARのシステムを回しているときの感覚のままでシナリオを再構成しようとし、GMをやったものだから大失敗_| ̄|○ PC(PL)に能動的に行動を行えるような仕組みも用意できなかったので、シナリオは進むのにPLは物語を作成している感覚を得ること…